Live weddenschap 0:0
Live weddenschap 0:0
Tijdstip | Stand | 1 | 0 | 2 |
---|---|---|---|---|
33. Min. |
0 : 1 | |||
Eerste helft | ||||
HZ | 1 : 2 | |||
Volgende goal |
Bij het weddenschapstype Live weddenschap 0:0 voorspelt u welke ploeg in de resterende speeltijd (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten zal maken. Op het moment van de plaatsing van uw weddenschap wordt de huidige tussenstand voor uw weddenschap op terug op 0:0 gezet.
Voor de beoordeling van uw weddenschap tellen enkel de doelpunten vanaf het moment van uw weddenschap.
Mogelijke gokken
- Gok 1: U voorspelt dat de thuisploeg in de resterende speeltijd (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten zal maken.
- Gok 0: U voorspelt dat beide ploegen in de resterende speeltijd (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) evenveel doelpunten zullen maken.
- Gok 2: U voorspelt dat de bezoekende ploeg in de resterende speeltijd (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten zal maken.
Voorbeeld 1
Op het moment van het indienen van de weddenschap is de tussenstand 0:1. De wedstrijd eindigt met de stand 1:1. De weddenschap met het gok 1 (thuisploeg) wint, aangezien vanaf het moment van het indienen van de weddenschap het thuisploeg meer goals heeft gemaakt dan het bezoekende ploeg.
Voorbeeld 2
Op het moment van het indienen van de weddenschap is de tussenstand 0:1. De wedstrijd eindigt met de stand 1:2. De weddenschap met het gok 0 (gelijkspel) wint, aangezien na het indienen van de weddenschap beide teams evenveel goals gemaakt hebben.
Winnaar-weddenschap
Bij de weddenschapstypes Winnaar en Winnaar-weddenschap zegt u op voorhand hoe het spel er zal uitzien.
Naargelang de soort sport draait het bij de weddenschapstypen Winnaar en Winnaar-weddenschap om de uitslag van de volledige wedstrijd (bv. voetbal) of de volledige match (bv. tennis).
Mogelijke gokken
- Gok 1: De thuisploeg of speler 1 wint.
- Gok 0: Het spel eindigt op gelijkspel.
- Gok 2: De bezoekende ploeg of speler 2 wint.
Meer/Minder
Meer/Minder
Tijdstip | Stand | 1 | 0 | 2 | D | Meer | Minder |
---|---|---|---|---|---|---|---|
33. Min. |
0 : 1 | 2,5 | |||||
Eerste helft | 2,5 |
Bij het weddenschapstype Meer/Minder voorspelt u of het totale aantal doelpunten in een wedstrijd meer of minder bedraagt dan het aantal doelpunten dat in kolom D wordt aangegeven. Voor de beoordeling van deze weddenschappen tellen alle doelpunten in de wedstrijd (ook de doelpunten voor de plaatsing van de weddenschap).
De weddenschap Meer/Minder wordt zowel voor de volledige wedstrijd als enkel voor de eerste helft aangeboden.
Afhankelijk van de sporttak, gaat het bij kansspelen Meer/Minder om het totaal aantal behaalde doelen (doelwaarde), punten (puntwaarde) of spelen (spelwaarde).
Voorbeeld
Vastgesteld aantal doelpunten: 2,5.
Als er in een wedstrijd twee of minder doelpunten worden gemaakt, dan wint de weddenschap met gok Minder.
Als er in een wedstrijd drie of meer doelpunten worden gemaakt, dan wint de weddenschap met gok Meer.
Fantasy
Fantasy
Tijdstip | Stand | 1 | 0 | 2 |
---|---|---|---|---|
Fantasy | 0 : 1 | |||
Fantasy | 0 : 1 |
Bij het weddenschapstype Fantasy wedt u op Fantasy-wedstrijden. Voor de samenstelling van een Fantasy-wedstrijd kiest de bookmaker twee ploegen die in werkelijkheid niet tegen elkaar, maar tegen twee andere voetbalploegen spelen.
Bij het weddenschapstype Fantasy geldt het principe van de Live weddenschap 0:0. Bij het weddenschapstype Fantasy voorspelt u welke ploeg van de Fantasy-wedstrijd in de resterende speeltijd van beide werkelijke wedstrijden (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten maakt. Op het moment van de plaatsing van uw weddenschap wordt de huidige tussenstand van de Fantasy-wedstrijd fictief en enkel voor uw weddenschap terug op 0:0 gezet.
Voor de beoordeling van uw weddenschap tellen enkel de doelpunten die de ploegen van de Fantasy-wedstrijd na de plaatsing van uw weddenschap in de werkelijke ontmoeting maken. De doelpunten van de tegenpartijen in de werkelijke wedstrijden hebben geen invloed op de beoordeling van de Fantasy-weddenschap.
Bij het weddenschapstype Fantasy is er geen thuisvoordeel. Fantasy-wedstrijden worden bij de Fantasy-competitie ingedeeld. In de noteringszone worden Fantasy-wedstrijden oranje gemarkeerd.
Voorbeeld
Ontmoeting | Wedstrijdsamenstelling | Tussenstand |
---|---|---|
Werkelijke ontmoeting A | FC Bayern München - FC Barcelona | 2:3 |
Werkelijke ontmoeting B | FC Chelsea - Manchester Utd. | 0:1 |
Fantasy-wedstrijd | Manchester Utd. - FC Bayern München | 1:2 |
Fantasy Meer/Minder
Bij het weddenschapstype Fantasy Meer/Minder voorspelt u of het totale aantal doelpunten in een wedstrijd meer of minder bedraagt dan het aantal doelpunten dat in kolom D wordt aangegeven.
Voor de beoordeling van deze weddenschappen tellen alle doelpunten in de Fantasy-wedstrijd (ook de doelpunten voor de plaatsing van de weddenschap). De doelpunten van de tegenpartijen in de werkelijke wedstrijden hebben geen invloed op de beoordeling van de weddenschapstype Fantasy Meer/Minder.
Voorbeeld
Vastgesteld aantal doelpunten: 2,5.
Als er in een Fantasy-wedstrijd twee of minder doelpunten worden gemaakt, dan wint de weddenschap met gok Minder.
Als er in een Fantasy-wedstrijd drie of meer doelpunten worden gemaakt, dan wint de weddenschap met gok Meer.
Eerste helft
Voor de beoordeling van het weddenschapstype Eerste helft geldt hetzelfde principe als voor de beoordeling van het weddenschapstype Live weddenschap 0:0.
Bij het weddenschapstype Eerste helft voorspelt u welke ploeg in de resterende speeltijd van de eerste helft (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten maakt. Op het moment van de plaatsing van uw weddenschap wordt de huidige tussenstand voor uw weddenschap op terug op 0:0 gezet. Op het gokformulier wordt de tussenstand vanaf uw weddenschap weergegeven.
Voor de beoordeling van uw weddenschap tellen enkel de doelpunten in de resterende speeltijd van de eerste helft (vanaf de plaatsing van uw weddenschap).
Mogelijke gokken
- Gok 1: U voorspelt dat de thuisploeg in de resterende speeltijd van de eerste helft (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten zal maken.
- Gok 0: U voorspelt dat beide ploegen in de resterende speeltijd van de eerste helft (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) evenveel doelpunten zal maken.
- Gok 2: U voorspelt dat de bezoekende ploeg in de resterende speeltijd van de eerste helft (vanaf de plaatsing van uw weddenschap) de meeste doelpunten zal maken.
Voorbeeld 1
Op het moment van het indienen van de weddenschap is de tussenstand 0:1. De eerste helft eindigt met de stand 1:1. De weddenschap met het gok 1 (thuisploeg) wint, aangezien vanaf het moment van het indienen van de weddenschap tot het einde van de eerste helft het thuisploeg meer goals heeft gemaakt dan het bezoekende ploeg.
Voorbeeld 2
Op het moment van het indienen van de weddenschap is de tussenstand 0:1. De eerste helft eindigt met de stand 1:2. De weddenschap met het gok 0 (gelijkspel) wint, aangezien vanaf het moment van het indienen van de weddenschap tot het einde van de eerste helft beide teams evenveel goals gemaakt hebben.
Volgende doelpunt
Bij het weddenschapstype Volgende doelpunt voorspelt u welke ploeg het volgende doelpunt maakt.
Mogelijke gokken
- Gok 1: U voorspelt dat de thuisploeg het volgende doelpunt maakt.
- Gok 0: U voorspelt dat beide ploegen niet meer scoren in deze wedstrijd.
- Gok 2: U voorspelt dat de bezoekende ploeg het volgende doelpunt maakt.
Handicap
Bij het weddenschapstype Handicap krijgt een ploeg een fictieve voorsprong in de vorm van een of meerdere doelpunten. Bij het weddenschapstype Handicap zegt u vooraf welke ploeg vanaf het tijdstip van de plaatsing van uw weddenschap tot aan het wedstrijdeinde meer doelpunten maakt rekening houdend met de handicap. Op het tijdstip van de plaatsing van uw weddenschap wordt de actuele tussenstand voor uw weddenschap op de opgegeven handicap (bijv. 1:0) gezet.
Afhankelijk van de sporttak, bestaat de handicap uit doelen, punten of setwinsten.
Bij de beoordeling van uw weddenschap tellen alleen de doelpunten (punten of setwinsten) die na de plaatsing van de weddenschap gemaakt worden.
Mogelijke gokken
- Gok 1: De thuisploeg maakt, rekening houdend met de handicap vanaf het tijdstip van de plaatsing van de weddenschap tot aan het wedstrijdeinde, meer doelpunten dan de bezoekende ploeg.
- Gok 0: Beide ploegen maken, rekening houdend met de handicap vanaf het tijdstip van de plaatsing van de weddenschap, evenveel doelpunten.
- Gok 2: De bezoekende ploeg maakt, rekening houdend met de handicap vanaf het tijdstip van de plaatsing van de weddenschap tot aan het wedstrijdeinde, meer doelpunten dan de thuisploeg.
Voorbeeld
Ontmoeting (Handicap) | Tussenstand (plaatsing weddens.) | Uiteindelijk wedstrijdresultaat | Resultaat voor de weddenschap |
---|---|---|---|
Bayern - Nürnberg (0:1) | 0:0 | 2:0 | 2:1 (Gok 1 wint) |
Nürnberg - Bayern (1:0) | 0:1 | 0:2 | 1:1 (Gok 0 wint) |
Nürnberg - Bayern (1:0) | 0:1 | 0:3 | 1:2 (Gok 2 wint) |
Meer handicap-weddenschapstypes
- Handicap verlenging: Bij het weddenschapstype Handicap verlenging heeft de handicap betrekking op het eindresultaat van de wedstrijd inclusief de extra tijd en eventuele strafschoppen.
- Handicap sets: Het weddenschapstype Handicap sets wordt bijvoorbeeld voor de sport tennis aangeboden. De handicap betrekt zich op de setwinsten.
Dubbele kans
Bij het weddenschapstype Dubbele kans zet u met slechts één gok tegelijkertijd in op twee verschillende spelresultaten.
Mogelijke gokken
- Gok 1X: De thuisploeg wint of de wedstrijd eindigt op gelijkstand.
- Gok 12: De thuisploeg of bezoekende ploeg wint.
- Gok X2: De bezoekende ploeg wint of de wedstrijd eindigt op gelijkstand.
Hoekschoppen Meer/Minder
Bij het weddenschapstype Hoekschoppen Meer/Minder zegt u van tevoren of het totaal aantal corners in een wedstrijd boven of onder de opgegeven hoekschoppenwaarde (H) zal liggen.
Voor de beoordeling van de weddenschap tellen alle corners die er in het spel waren.
Voorbeeld
Opgegeven hoekschoppenwaarde: 12,5.
Als er in de wedstrijd twaalf of minder corners zijn, wint de weddenschap met de gok Minder.
Als er in de wedstrijd dertien of meer corners zijn, wint de weddenschap met de gok Meer.
Beide teams scoren
Bij het weddenschapstype Beide teams scoren zegt u van tevoren, of beide ploegen tijdens het spel elk minstens één doelpunt zullen maken.
Mogelijke gokken
- Gok Ja: Beide ploegen maken in het spel minstens één doelpunt.
- Gok Nee: Eén of beide ploegen maken geen enkel doelpunt.
Wie komt verder?
Bij het weddenschapstype Wie komt verder? voorspelt u, welke ploeg de volgende ronde bereikt.
Helft/Eindscore
Bij het weddenschapstype Helft/Eindscore voorspelt u met slechts één gok hoe de eerste helft eindigt en hoe de wedstrijd eindigt.
In totaal kan er bij dit weddenschapstype maar uit negen gokken gekozen worden. Een gok bestaat uit twee cijfers. Het eerste cijfer in de gok geeft aan wie de eerste helft zal winnen. Het tweede cijfer in de gok geeft aan wie de wedstrijd zal winnen.
1 = thuisploeg
0 = gelijk
2 = bezoekende ploeg
Voorbeelden van mogelijke gokken
- Gok 1/2: de thuisploeg wint de eerste helft en de bezoekende ploeg wint de wedstrijd.
- Gok 0/1: de eerste helft eindigt in een gelijkspel en de thuisploeg wint de wedstrijd.
Resultaat
Bij het weddenschapstype Resultaat voorspelt u met welke resultaat de wedstrijd eindigt.
Winnaar 1ste set
Bij het weddenschapstype Winnaar 1ste set zegt u op voorhaand welke speler de eerste set wint.
Mogelijke gokken
- Gok 1: Speler 1 wint de eerste set.
- Gok 2: Speler 2 wint de eerste set.
Games Meer/Minder
Bij kansspelen Games Meer/Minder zegt u op voorhand of het totale aantal games van alle sets bij een zitting hoger of lager ligt dan de opgegeven gamewaarde (G).
Het weddenschapstype Games Meer/Minder wordt zowel voor de hele ontmoeting als voor de eerste set aangeboden.
Voorbeeld
Vastgesteld spelwaarde: 30,5
Wanneer er bij de zitting 30 of minder spelen zijn, wordt de weddenschap gewonnen met de tip Minder
Wanneer er bij de zitting 31 of meer spelen zijn, wordt de weddenschap gewonnen met de tip Meer
Resultaat sets
Bij kansspelen Resultaat sets zegt u op voorhand, met welk set-eindresultaat de zitting eindigt.
Eerste 180'er
Bij het wedstrijdstype Eerste 180'er zegt u vooraf welke speler eerst een 180'er (180 punten met drie worpen) behaalt.
Meeste 180'ers
Bij het wedstrijdstype Meeste 180'ers zegt u vooraf welke speler de meeste 180'ers (180 punten met drie worpen) in een wedstrijd behaalt.
180'er speler 1 Meer/Minder
180'er speler 1 Meer/Minder zegt u vooraf, of het totale aantal van de door speler 1 in een wedstrijd behaalde 180'ers (180 punten met drie worpen) meer of minder is dan de in kolom P getoonde waarde.
180'er speler 2 Meer/Minder
180'er speler 2 Meer/Minder zegt u vooraf, of het totale aantal van de door speler 2 in een wedstrijd behaalde 180'ers (180 punten met drie worpen) meer of minder is dan de in kolom P getoonde waarde.
Lange termijn weddenschap
Bij een Lange termijn weddenschap wedt u op een gebeurtenis in het kader van een toernooi of een seizoen. Het resultaat van de weddenschap staat in de regel pas na langere tijd vast.
Voorbeelden van Lange termijn weddenschappen
Wie wordt wereldkampioen?
Wie stoot door?
Wie zit er in de finale?
Wie wordt groepswinnaar?
Enkelvoudige weddenschap
Bij een enkelvoudige weddenschap voorspelt u het resultaat van één enkele wedstrijd. Als u meerdere gokken in het kader van één enkele voetbalwedstrijd waagt, worden ze als enkelvoudige weddenschappen op het gokformulier geregistreerd en onafhankelijk van elkaar beoordeeld. U wint de weddenschap als u het resulaat juist hebt voorspeld.
De mogelijke winst wordt als volgt berekend:
winst = inzet x notering
Voorbeeld van berekening voor een enkelvoudige weddenschap
Wedstrijd | Type | Gok | Notering | Inzet | Resultaat | Winst |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Live weddenschap 0:0 | 1 | 1,6 | 10,00 | juist | 10,00 x 1,6 = 16,00 |
Combiweddenschap
Bij de combiweddenschap voorspelt u het resultaat van meerdere sportwedstrijden. Uw gokken worden op het gokformulier gecombineerd in één weddenschap. U kunt tot 10 wedstrijden in één weddenschap combineren. U wint de weddenschap als u alle wedstrijden van uw combiweddenschap juist hebt voorspeld. De volledige weddenschap wordt als verloren beschouwd als u minstens één wedstrijd fout hebt voorspeld.
De mogelijke winst wordt als volgt berekend:
winst = inzet x (notering A x notering B x notering C x notering ...)
Opmerking
Als u meerdere gokken in het kader van één enkele wedstrijd waagt, worden ze niet als combiweddenschappen, maar als enkelvoudige weddenschappen op het gokformulier geregistreerd en onafhankelijk van elkaar beoordeeld.
Voorbeeld van berekening voor een gewonnen combiweddenschap
Wedstrijd | Type | Gok | Notering | Inzet | Resultaat | Winst |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Live weddenschap 0:0 | 1 | 1,6 | 10,00 | juist | 10,00 x (1,6 x 2,5 x 2,1) = 84,00 |
B | Eerste helft | 2 | 2,5 | juist | ||
C | Volgende doelpunt | 2 | 2,1 | juist |
Voorbeeld van berekening voor een verloren combiweddenschap
Wedstrijd | Type | Gok | Notering | Inzet | Resultaat | Winst |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Live weddenschap 0:0 | 1 | 1,6 | 10,00 | juist | Geen winst aangezien minstens een resultaat fout werd voorspeld. |
B | Eerste helft | 2 | 2,5 | juist | ||
C | Volgende doelpunt | 2 | 2,1 | fout |
Systeemweddenschap
Bij een systeemweddenschap gaat u op een gokformulier gelijktijdig meerdere combiweddenschappen aan. U voorspelt het resultaat van meerdere sportwedstrijden en bepaalt hoeveel voorspellingen moeten uitkomen opdat u een winst kan opstrijken (bijv. 2 uit 4). Voor de voorspelde wedstrijden worden nu verschillende combiweddenschappen gevormd (zie Tabel voor systeemweddenschappen).
Een systeemweddenschap kan een of eventueel meerdere foute gok(ken) bevatten en toch winnend worden afgesloten.
Voorbeeld
U gokt op vier wedstrijden en kiest voor het systeem 2 uit 4 . Voor deze vier wedstrijden worden nu de volgende 6 tweevoudige combiweddenschappen gevormd: AB, AC, AD, BC, BD, CD. U wint de weddenschap als u minstens 2 wedstrijden juist hebt voorspeld.
Voorbeeld van berekening voor een systeemweddenschap (2 uit 4)
Wedstrijd | Type | Gok | Notering | Inzet | Resultaat | Winst |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Live weddenschap 0:0 | 1 | 1,6 | 60,00 (10,00 per combinatie) |
juist | Winst door combinaties AB, AC, BC. AB = 10,00 x 1,6 x 2,5 = 40,00 AC = 10,00 x 1,6 x 2,1 = 33,60 BC = 10,00 x 2,5 x 2,1 = 52,50 Totale winst = 126,10 |
B | Eerste helft | 2 | 2,5 | juist | ||
C | Volgende doelpunt | 2 | 2,1 | juist | ||
D | Live weddenschap 0:0 | 0 | 1,9 | fout |
Tabel voor systeemweddenschappen
Combinaties |
Aantal voorspelde wedstrijden (x) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
1 uit x | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2 uit x | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 | 45 | |
3 uit x | 1 | 4 | 10 | 20 | 35 | 56 | 84 | 120 | ||
4 uit x | 1 | 5 | 15 | 35 | 70 | 126 | 210 | |||
5 uit x | 1 | 6 | 21 | 56 | 126 | 252 | ||||
6 uit x | 1 | 7 | 28 | 84 | 210 | |||||
7 uit x | 1 | 8 | 36 | 120 | ||||||
8 uit x | 1 | 9 | 45 | |||||||
9 uit x | 1 | 10 | ||||||||
10 uit x | 1 |
Banksysteemweddenschap
De banksysteemweddenschap is een uitbreiding van de systeemweddenschap. Als u ervan overtuigd bent dat een voorspelling zal uitkomen, kunt u deze wedstrijd in uw systeemweddenschap aanduiden als bank. U kunt ook meerdere wedstrijden als bank aanduiden.
Voorbeeld voor een banksysteemweddenschap
U gokt op vijf wedstrijden (A, B, C, D, E) en duidt een wedstrijd (bijv. E) aan als bank. Voor de overige vier wedstrijden (A, B, C, D) kiest u voor het systeem 2 uit 4. Nu worden de volgende zes 2voudige combinatieweddenschappen gevormd: AB, AC, AD, BC, BD, CD. De als bank aangeduide wedstrijd E wordt nu aan elke combinatie toegevoegd: ABE, ACE, ADE, BCE, BDE, CDE.
U wint de weddenschap als u de als bank aangeduide wedstrijd E en minstens 2 van de 4 andere wedstrijden (A, B, C, D) juist hebt voorspeld.
Als u de als bank aangeduide wedstrijd niet juist hebt voorspeld, wordt de volledige weddenschap (ongeacht de andere juist voorspelde wedstrijden) als verloren beschouwd.
Voorbeeld van berekening voor een banksysteemweddenschap (bank + 2 uit 4)
Wedstrijd | Type | Gok | Notering | Inzet | Resultaat | Winst |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Live weddenschap 0:0 | 1 | 1,6 | 60,00 (10,00 per combinatie) |
juist | Winst door combinaties ABE, ACE, BCE. ABE = 10,00 x 1,6 x 2,5 x 1,5 = 60,00 ACE = 10,00 x 1,6 x 2,1 x 1,5 = 50,40 BCE = 10,00 x 2,5 x 2,1 x 1,5 = 78,75 Totale winst = 189,15 |
B | Eerste helft | 2 | 2,5 | juist | ||
C | Volgende doelpunt | 2 | 2,1 | juist | ||
D | Live weddenschap 0:0 | 0 | 1,9 | fout | ||
E | Live weddenschap 0:0 | 2 Bank |
1,5 | juist |
Opmerking
Uw weddenschappen worden na de gewone wedstrijd- en blessuretijd beoordeeld. Mogelijke verlengingen of strafschoppen worden als afzonderlijke gebeurtenissen voor weddenschappen aangeboden. Bij ongeldige enkelvoudige weddenschappen wordt de inzet terugbetaald. Als de ongeldige weddenschap een onderdeel is van een combi- of systeemweddenschap, wordt deze als gewonnen met de notering 1,0 beoordeeld. In de volgende gevallen zijn weddenschappen ongeldig:
- Als het resultaat van de weddenschap een verkeerde deelnemer of een geruild thuisrecht omvat.
- Als een wedstrijd meer dan 12 uur na het opgegeven starttijdstip plaatsvindt.
- Als het afsluiten van de weddenschap plaatsvindt na het werkelijke begin van de gebeurtenis, die aan de basis van de weddenschap ligt. Dat geldt echter niet voor weddenschappen, die door hun aard ook na het begin van de gebeurtenis aangeboden worden, bijv. lange termijn weddenschap op winnaars of liveweddenschappen, die ook nog na het begin van een gebeurtenis afgesloten kunnen worden.
- Als een wedstrijd wordt geannuleerd, zonder dat onmiddellijk na de annulering officieel punten door de scheidsrechter(s) worden toegekend. Een uitzondering hierop vormen weddenschappen, waarbij de inhoud al voor de annulering van de wedstrijd bepaald werd (Eerste helft, Volgende doelpunt, enz.).
- Als een foutieve tussenstand op het gokformulier is vermeld.
- Als noteringen duidelijk verwisseld of foutief zijn.
- Als de verwijzing naar de volgende bijzonderheden ontbreekt of verkeerd is: reserveteam (R), jeugdteam (J), leeftijdsbeperkingen (U...) en vrouwenteam (F).